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【システム名】 プラスパーツ 【読み方】 ぷらすぱーつ 【分類】 ナビカスタマイザー 【登場作品】 『3』~『6』 【詳細】 『3』から登場したナビカスタマイザーに組み込む強化プログラム。 少し透けた十字が入ったプログラムで、HPの増加やロックバスターの攻撃力、連射性、チャージ性能の調整など、ナビの基本性能の上昇を司る。 プログラムパーツよりも小さなパーツが多く、数セットも出来ることが特徴。 ただし、コマンドライン上に置いてはいけないというルールがある。 プラスパーツの種類は以下の通り。また、同じタイプのプラスパーツ(アタック+1とアタックMAXなど)は「○○○+系」と表示する。 アタック+1・アタックMAX ラピッド+1・ラピッドMAX チャージ+1・チャージMAX ウェポンLV+1 HP+50・HP+100・HP+200・HP+300・HP+400・HP+500 ソウルタイム+1 レギュラー+5
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/262.html
パーツバランスはAC2AA参考で-- (名無しさん) アローの復刻版が欲しい -- (名無しさん) 左銃の弾数はLRのまんまで(他はNX並こうしたらブレ復活+Wトリガー健在ってことで -- (名無しさん) 2~4連続で斬れるブレードとか∑d -- (名無しさん) 味方AC五機くらいで大量のMT部隊を相手にするとか -- (名無しさん) 広範囲を薙ぎ払える高出力ブレとか。 -- (名無しさん) AC4のムービーであった横移動EXブースターどんな性能だろうかLRのターンブースターみたく消費多すぎないようしてほしい -- (名無しさん) 佃版で有り鍋版で消えたモノ・・・・強化人間コア・EN消費自動ロックコア・頭部変形・キサラギAC-- (名無しさん) 弾数1だけの強力な射突ブレード。 -- (名無しさん) 「重装火器」(両手持ち武器)やたら重いので重2最適つか、よく椀部重過多になるとか安定性〇〇以下で構え必要とか。→結構でかいガトリング砲。段数多く威力そこそこ以上。→土木作業用のドリル。背景みたいに放置されててじつは隠しパーツ。→解体用のダイヤモンドカッター他。世界観壊さない形でこういったやんちゃな武器も可能では、と。 -- (名無しさん) パイルバンカーが欲しい -- (名無しさん) ドリルみたいなトンデモがあってもいいと思うんだ -- (名無しさん)
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コアパーツ ※CPU→コアメモリ→モーター→バッテリー→補助パーツの順に掲載 ※コアスケルトンが特殊な場合もここに 市販品 市販されているコアパーツ 品名 種類 各種性能 製作会社 備考 ロータス7 T9 CPU 槍AT9%上 WB社 LBXナタと同時発売 クラウンS-9 CPU エウロペ・ユニオン 特に近接武器との相性○ レイジュN コアメモリ 必2超2 WB社 LBXナタと同時発売 プライマルZ モーター TO社 フカヒレタウン限定販売 フウカRN2 モーター WB社 LBXナタと同時発売 2GO-SUN モーター 重量武器との相性○ コウテンR-00 バッテリー WB社 LBXナタと同時発売 ワンオフ品 あるワンオフ機専用に開発されたコアパーツ 品名 種類 各種性能 製作会社 備考 スサノ・O7 コアスケルトン 従来の倍ほどの出力 PT社 アマテラス専用 Heart-心-Program コアメモリ 人間の感情を99%凝縮 ノエル=F個人 マリア専用 マガハラD10 モーター 大出力 PT社 アマテラス専用 ヘリオポーズX バッテリー ソーラーシステム応用 PT社 アマテラス専用
https://w.atwiki.jp/mini_4wd/pages/157.html
GUPをセット販売しているもの。 まとめて販売している分、値段は高く感じるが、バラで買うよりもお得である。 特定シャーシ用のパーツセットが販売されていたりする。 ファーストトライ パーツセット ITEMNo. 15435 定価 972円 FRPマルチワイドステー、FRPマルチワイドリヤステー、13mm・19mm低摩擦プラローラー、マスダンパー、ボールスタビキャップなどをセットにしたもの。 このパーツを買うだけで、現在のセッティングの基本であるたからばこセッティングが簡単にできる。 ばら売りよりも値段が手頃で、初心者、復帰組がキットと一緒に買うにはもってこいのパーツセットである。 ARシャーシ ファーストトライパーツセット ITEMNo. 15450 ファーストトライ パーツセットのARシャーシ仕様。 変更点は、FRPプレート類をARシャーシ用のものに変更、低摩擦ローラーのサイズを6個全て13mmに、低摩擦ローラーとスタビヘッドの色をグリーンに変更など。 FRPプレートは、フロントがほぼ完全新形状。 リヤはXXシャーシEvo.1に付属したCFRPプレートに似ている。新規設計ではあるが、機能的にはXX Evo.1のモノに近い機能を有する。 両方とも、前後に伸びるような(ローラーベースを長くするような)形状をしたAR標準のバンパーに対し、逆にローラーベースを縮めるような形状をしているのが特徴。 専用とは言っても、基本的にネジ穴の規格が同じなので、Xシャーシ以降のミニ四駆シャーシなら流用可。 前後のFRPプレートはそれぞれ独立したパッケージとして同年8月に発売される。 MAシャーシ ファーストトライパーツセット ITEMNo. 15476 ファーストトライ パーツセットのMAシャーシ仕様。 AR版からの変更点は、マスダンパーをアジャストマスダンパーに、付属ビスの本数を少し変更、低摩擦ローラーとスタビヘッドの色をイエローに変更など。 はっきり言えばマスダンパーが変わっただけなので、AR版を間違って買ってしまっても大して困らない。 FM-Aシャーシ ファーストトライパーツセット ITEMNo. 15514 ファーストトライ パーツセットのFM-Aシャーシ仕様。 フロントのFRPプレートはAR・MA版と同様にARシャーシ用であるが、リヤのFRPプレートが無印版と同様にFRPマルチワイドリヤステーに変更されている。 その他の変更点は、マスダンパーがシリンダータイプに、低摩擦ローラー及びスタビヘッドの色がレッドに変更など。 VZシャーシ ファーストトライパーツセット ITEMNo. 15526 ファーストトライ パーツセットのVZシャーシ仕様。 フロント・リヤのFRPプレートがいずれもVZシャーシ フロントワイドステーに変更されている。 マスダンパーはMA版と同じくアジャストタイプを採用(4個付属)。 低摩擦ローラー及びスタビヘッドの色はオレンジとなっている。 ARシャーシ セッティングギヤセット ITEMNo. 15456 ARシャーシ用となっているが、同種のギヤを使うシャーシ全般で使えるオールインワンセット。 AR用のカウンター、スパーが全種付いている上に、プロペラシャフト、カウンターギヤシャフト、カウンターギヤ用の620ボールベアリングまで付属する親切仕様である。おまけにプロペラシャフトは中空、カウンターギヤシャフトはフッ素コート、さらにピニオンとクラウンはカーボンギヤと、至れり尽くせりと言える。特に620は、ミニ四駆用としては初めて一般流通に乗る事になる。 FM-Aシャーシ セッティングギヤセット ITEMNo. 15516 定価 928円 上記ARセッティングギヤセットのFM-A版。 こちらはFM-A、X、XXシャーシ用となっている。 対応シャーシに合わせ、クラウンギヤがオレンジクラウンに、プロペラシャフトがXシャーシ用に変更されている。 AR版と同じく、同種のギヤを使用するシャーシには流用できる部品が多い。 限定商品(現在は全て絶版) ミニ四駆PRO グレードアップパーツセット (基本強化) ITEMNo. 94610 定価 1,029円 MSシャーシ向けのパーツセット。 アトミックチューンPRO、大径ハードスリックタイヤ、ショートスタビローラーポール、メタル軸受、9mmボールベアリングなどのセット。 ミニ四駆PRO グレードアップパーツセット (コーナリング強化) ITEMNo. 94611 定価 840円 MSシャーシ向けのパーツセット。 FRPワイドプレートセット、MSシャーシ・リヤダブルローラーステー、ローラー角度調整プレートセットなどのセット。 MSシャーシFRP強化セット (ナチュラル) ITEMNo. 94803 定価 1,260円 MSシャーシ向けのパーツセット。 3種類のナチュラルカラーFRP製のプレートや、ブラックカラーの19mmと13mmの低摩擦プラローラー、ブラックカラーのボールスタビキャップ、レッドカラーのホイール、ホワイトカラーのハードスリックタイヤ、ハイスピードギアなどが入っている。 スーパーIIシャーシFRP強化セット (ナチュラル) ITEMNo. 94804 定価 1,470円 SUPER 2シャーシ向けのパーツセット。 ナチュラルカラーの3種類のFRPプレートや、マスダンパーやホワイトカラーの大径ハードスリックタイヤ、レッドカラーのホイール、ブラックカラーの19mmと13mmの低摩擦プラローラー、ハイスピードカウンターギヤに加えて、ポセイドンXのボディなどが入っている。
https://w.atwiki.jp/littleworld/pages/26.html
ドーラ主人公、またはドーラの帽子を獲得後にオーパーツを使った改造が出来るようになる オーパーツ オーパーツ 名称 効果 ドロップモンスター(主な生息地)・入手方法 御神体 装備品に付けるとMAXライフが20%アップ マッシュ(命1)、サラマンダー(戦2) バグダッド電池 装備品に付けるとMAXソウルが20%アップ ルイピン(時1) 古代鉄製ハンマー 装備品に付けると戦闘力が20%アップ シロクマン(時2) 水晶ドクロ 装備品に付けると行動時のOSゲージ上昇量が+5ポイント ヴァルキリー(法3) 古代グライダー模型 装備品に付けると気絶時のOSゲージ減少量が半分になる ストレイシープ(夢1)、マンドラゴラ(法2) ヴォイニック写本 装備品に付けると気絶時にOSゲージが減らない バニィ(夢2) 人工球体 装備品に付けると気絶復帰時のソウル減少量が半分になる フライングブック(法1)、ゴースト(命2) 恐竜土偶 装備品に付けると気絶復帰時にソウルが減らない 夢魔(夢1)、マミー(命2) ピリ・レイスの地図 装備品に付けると付加した装備物の基本性能が10%アップ ウォッチャー(時1)、ストラポス(法1)、ピノキィ(玩3) トルコの古代ロケット 装備品に付けるとアーツを受けた際にそのコスト分ソウルを吸収 ゾンビ(命2)、ゼリーマン(夢3) ハートのエース 装備品に付けると火属性ダメージを25%軽減 アグニィ(戦2)、フレイミア(戦3) スペードのエース 装備品に付けると水属性ダメージを25%軽減 プルン(戦1)、ポーター(時2) ダイヤのエース 装備品に付けると風属性ダメージを25%軽減 バンバルーン(玩1)、スノーマン(玩2) クラブのエース 装備品に付けると土属性ダメージを25%軽減 呪いの砂時計(時1)、化石魚(法2) ジョーカー 装備品に付けると光属性ダメージを25%軽減 ニンフ(命1)、ウィスプ(夢2) EX.ジョーカー 装備品に付けると闇属性ダメージを25%軽減 バット(命2) キャッツアイ 装備品に付けるとポジション変更で狙われ率が変動しない キッド(夢1)、サーペンティ(夢2) イービルアイ 装備品に付けるとポジション変更の狙われ率変動量が2倍 クロ(玩3)、デビー(戦3) クロムメッキソード 装備品に付けると付加した装備物の鍛錬度上昇量が1.5倍 リビングソード(戦1)、ゴブリ(命1) ブルーローズ 装備品に付けるとマスタリ上昇量が1.5倍 ランタンボウ(法1) アンティキティラの機械 装備品に付けるとジェム「ブロッキング」発動率が+10% スカルッチ(戦1)、ウルフィ(玩2) モアイ像 装備品に付けるとジェム「セイブブロッキング」発動率が+10% シークラブ(時2)、ガーゴイル(法2) アルミバックル 装備品に付けるとカウンターを無効化 サボテッチ(戦2)、ハリセンボン(夢3) コソの点火プラグ 装備品に付けると魔法カウンターを無効化し、魔法反射を貫通 ペンタ(時2)、ガブリッチ(命3) 古代金属ボルト 装備品に付けるとジャミングによる魔法妨害を無効化 LDドールズ(玩3)、バンシー(時3) ラスティローズ 装備品に付けると特殊アーツ「吸血衝動」が使用可能 サキュバス(戦3) DEATH NOTE 装備品に付けると特殊アーツ「ライティングネーム」が使用可能 レイス(戦3) アッシリアの水晶レンズ 装備品に付けると特殊アーツ「パルスター」が使用可能 ジャコウ(BOSS) 逆十字 装備品に付けると通常攻撃時、25%の確率でクリティカルが発生 デスベアー(玩1) 般若 装備品に付けると通常攻撃に気絶効果が付加 無双コック(カフェ依頼『ユグドラシルで大事件』BOSS) シールタイド 装備品に付けると通常攻撃にスタン効果が付加 フロッガー(命3)、クラーケン(夢3) ネブラ・ディスク 装備品に付けると通常攻撃が全体ターゲット化 カフェ依頼『トンでもない人形』達成報酬 アポカリプス 装備品に付けると通常攻撃ヒット時に決定キーで追撃コンボ可能 帽子バトルトーナメント優勝 イヴの指貫 装備品に付けると通常攻撃時に自動で追撃コンボが発動 アポカリプスを付加した状態で武器解体 死者の書 装備品に付けると通常攻撃の追撃コンボ難易度が下がる チャティ(ラスダン) 遮光式土偶 装備品に付けると常に防御状態となり行動順番が必ず最後になる ダイオウカメ(夢2) ピラミッドストーン 装備品に付けると防御時、ライフが10%回復 エンジェル(法3) カブレラ・ストーン 装備品に付けると防御時、ソウルが5%回復 キューピィ(法3)、ウッディ(命3) 徳川埋蔵金 装備品に付けると装着者が撃破した際、通常アイテムドロップ率が2倍 ドッキリボックス(玩1)、モンキチ(法2) 黄金ジェット 装備品に付けると装着者が撃破した際、レアアイテムドロップ率が3倍 ハーピー(玩2) コスタリカの石球 アーツのソウルコストと威力を半分にする ポイゾナスライム(時3)、ガスト(夢3) 更新世のスプリング 付加された強化魔法がターン経過で解除されない ラミア(戦2) フォージストーン リンゴドライブの行動回数が2回プラス(リンゴドライブ返しの行動回数も増える) 時計少女(カフェ依頼『時計少女』BOSS) ピカトリクス 威圧成功率が+20% ガンタレスライム(カフェ依頼『悪そうなスライム』BOSS) 楽譜・暗い日曜日 サクリファイス状態のライフ消費を半分にする 小悪魔メイド(時3) 楽譜・闇のソナタ デュアルスペル状態のマナ消費を半分にする オユキ(玩2) ダマスカスリング チャージアクション効果時間が4倍になる ※1 連続切替22回 偽典ノスメリティ 悪性ステータス異常付加率が1.5倍 魔トリョーシカ(カフェ依頼『トンでもない人形』BOSS) アラベスク 単体回復魔法を使用時、対象のOSが減らない ユニコーン(命3) オベリスク サテライトレインボー使用時にビットが壊れない セラフィア(法3) レプリカコイン 戦闘でアイテム使用時、50%の確率で消耗しない シャドーマン(時3) ファーストコイン アイテムの効果量が2倍 ゴーレム(玩3) 太子の地球儀 武器に付加し解体すると特殊変化(武器限定/ソード) フランキン(玩3)、ダイナスライム(時3) サードアイ 武器に付加し解体すると特殊変化(武器限定/スピア) ドミニアス(法3) 創世記ジェブリード 武器に付加し解体すると特殊変化(武器限定/アクス) オーガ(戦3) ルナストーン 武器に付加し解体すると特殊変化(武器限定/ボウ) グリフォン(夢3) 万華鏡 武器に付加し解体すると特殊変化(武器限定/メイス) フェニクシア(命3) ファティマ 解体時、付加した装備物の鍛錬度が1増加 墓場一丁目のばあさん、眠りの塔・胡蝶の間の始まりの部屋 ネクロノミコン 解体時、付加した装備物のプロパティが★1増加(武器限定) 古城オリュンポスのジャンプじいさん:再会/連続切替15回以上/二段ジャンプ未使用※ ゴエティアグリモワール 解体時、付加した装備物の生成素材量が2倍 免疫防壁(ラスダン)、古城オリュンポスのジャンプじいさん:連続切替8回以上 ※二段ジャンプ未使用(未取得?)の状態でジャンプじいさんに話しかける この「未使用」は全セーブデータ共通なのか、新しいデータで二段ジャンプを使わずジャンプじいさんに話しかけてもネクロノミコンは貰えない (検証:http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1362287032/895-904) 1つのセーブデータでの入手数に限りのあるオーパーツ アッシリアの水晶レンズ(1個)、ネブラ・ディスク(1個)、フォージストーン(1個)、ピカトリクス(1個)、 ダマスカスリング(1個)、偽典ノスメリティ(1個)、ファティマ(2個)、ネクロノミコン(2個or3個) ラスボスを倒した際に持っていたオーパーツ・解体したオーパーツは新しくデータを作る時に引き継がれるので、この個数以上に所持することも可能。 (何周もしながらネクロノミコンを引き継ぎ続けることで全プロパティ☆9の武器を作る、といったことも可能だと思われる)
https://w.atwiki.jp/zy_kani/pages/40.html
個別ページがある場合はリンクをクリックすることで個別ページに飛びます。 デフォルトは50音順でソートされています。 PCから閲覧している場合は、ソートしている状態でShiftキーを押しながら別の見出しをクリックすることで、 第二優先を指定してソートすることができます。 BSパーツ一覧 名前 陸 空 砲 補 サイズ コスト HP STR TEC WLK FLY TGH 備考欄 アクイーアBS 空 L 50 30 0 2 -1 3 1 アクイーアガールBS 空 S 80 25 1 1 1 3 1 固定パーツ/内臓あり アクシオンBS 陸 M 45 25 0 2 1 3 -1 アハトジーベンBS 砲 M 40 20 2 1 1 2 -1 アマテウスBS 砲 M 40 25 1 2 -1 3 0 アレスターBS 補 S 40 25 1 0 2 2 0 イヅナカムイαBS3 空 M 85 25 -1 1 1 4 0 内臓あり イニトォンBS 空 M 40 20 -1 1 2 3 0 ウィンベルαBS 補 SS 40 25 0 0 1 3 1 ウォーダスBS 陸 L 40 25 -1 0 2 3 1 ヴォルテスBS 空 M 40 20 0 0 2 3 0 エスティスBS 陸 M 40 20 0 2 2 2 -1 エリザロッテBS 陸 S 40 25 2 0 1 2 0 ガシマBS 砲 L 40 20 -1 1 0 3 2 ガナハウンドBS 陸 L 40 20 0 1 0 3 1 ガルスチ―ルBS 砲 L 40 25 -1 1 1 3 1 キャノンボールBS 砲 S 35 20 1 0 0 3 1 キャノンボールGldBS 砲 S 35 20 1 0 0 3 1 スキン不可 クリムローゼBS 空 S 0 0 0 0 0 0 0 固定パーツ クルールBS 陸 S 40 25 1 -1 2 2 1 固定パーツ クロタクスBS 陸 S 40 25 1 -1 1 3 1 ゲンブラBS 砲 M 40 20 1 1 -1 2 2 サイコクラスターBS 空 M 40 20 1 2 0 3 -1 サイコフォーミュラBS 砲 S 40 20 0 1 0 3 1 サイドロンBS 陸 L 40 20 0 -1 2 3 1 サジタルマクシスBS 砲 L 40 20 2 0 0 3 0 シェイデンBS 空 L 125 25 0 0 0 5 0 内臓あり ジーウェインBS 空 L 40 25 0 2 -1 3 1 ジーウェインSlvBS 空 L 40 25 0 2 -1 3 1 スキン不可 ジークンαBS 陸 S 40 25 2 -1 0 3 1 ジークンロンBS 陸 S 40 20 2 -1 0 3 1 固定パーツ シグマクロックBS 補 M 40 20 2 1 0 2 0 シノ・イクスクロードBS 陸 M 45 25 2 0 3 0 シュトルバンガーBS 砲 L 40 20 2 0 1 2 0 シュトルバンガーBluBS 砲 L 40 20 2 0 1 2 0 スキン不可 シルビアBS 陸 S 40 20 1 -1 1 2 2 スウィフトジェットBSα 陸 空 砲 補 M 60 20 0 1 1 3 0 スウィフトジェットBSβ 陸 空 砲 補 M 60 20 1 0 1 3 0 スケアガントBS 陸 L 45 25 0 0 0 2 3 ゼロセイバーBS 陸 S 40 25 1 1 1 2 0 ゼロセイバーGldBS 陸 S 40 25 1 1 1 2 0 スキン不可 ゼロセイバーガールBS 陸 S 40 20 1 1 0 1 2 ゼロセイバーNEXTBS 陸 S 70 25 2 1 -1 3 0 コンバージョンパーツ ゼロファイターBS 陸 S 35 20 1 0 0 3 1 スクイドルガールαBS 補 S 40 25 2 1 -1 3 0 スゼクBS 空 M 120 25 2 0 -1 4 0 AURA対応/内臓あり セイロンBS 空 M 40 25 1 1 0 3 0 AURA対応 ソア・ラBS 空 L 45 25 0 0 1 2 2 ソードウィングBS 空 S 35 20 0 0 1 4 0 タラントリックBS 補 S 35 20 0 0 1 3 1 ダルマスターBS 補 S 35 20 1 0 0 3 1 スキン不可 デストラクトガールBS 砲 S 40 20 0 0 0 2 3 ディースモークBS 補 L 40 25 0 -1 2 2 2 トイボックスBS 砲 L 45 1 0 0 3 1 ナターシャBS 砲 S 40 25 0 0 -1 3 3 バグジーケットBS 補 M 140 25 0 1 -1 3 2 内臓あり バフデバスターBS 補 L 40 25 -1 0 1 3 2 バルテオンBS 空 L 40 25 -1 1 0 3 2 パルサーディオBS 補 L 40 25 0 0 2 2 1 バンガードBS 陸 M 40 20 -1 2 0 3 1 ビャッコウBS 陸 M 40 20 -1 1 1 2 2 フログランダーBS 陸 S 35 20 1 1 0 3 0 フェアリスBS 空 M 40 25 0 0 2 3 0 コンバージョンパーツあり ブラディスターBS 砲 M 40 20 1 0 2 2 0 ブレイズバロンBS 陸 L 45 25 2 1 0 3 -1 ブレイズバロンRedBS 陸 L 45 25 2 1 0 3 -1 ベクターBS 空 L 40 25 -1 2 1 3 0 ポプリテスBS 砲 M 40 25 2 -1 3 1 ポーンジャーSlvBS 陸 S 35 20 1 0 1 3 0 スキン不可 マイティバインBS 陸 L 40 20 1 -1 0 3 2 マイティバインガールBS 陸 S 40 25 0 0 1 2 2 ミカドマックスBS 陸 M 40 20 2 0 0 2 1 メカジェッターBS 空 S 40 20 1 1 2 1 メディックボールBS 補 L 40 0 1 0 0 3 1 メルフィBS 補 S 40 25 1 2 -1 3 0 ラークピットBS 空 L 40 25 -1 1 1 3 1 ラムダイバーBS 空 M 70 25 0 0 0 4 1 内臓あり ランドスBS 砲 M 120 20 -1 2 2 2 0 内臓あり リリレインBS 砲 S 40 20 0 0 2 3 0 固定パーツ リリレインαBS 砲 S 40 25 0 0 2 2 1 ルクスBS 空 M 40 25 1 1 0 4 -1 AURA対応 ルペットBS 陸 M 40 20 -1 1 1 3 1 ワイルドビークBS 陸 L 40 25 0 1 1 3 0 RAMソルジェッターBS 空 M 40 20 0 2 1 2 0 BS 陸 空 砲 補 L BS 陸 L BS 空 L BS 砲 L BS 補 L 取り急ぎページのみ作成。 SHOP売り、ガチャ、スタコまで
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補助パーツの概要補助パーツ補助パーツ一覧 プリセットパーツプリセットパーツ一覧 補助パーツの概要 LP,DFや耐性,重さなどLBXパーツの数値、BT消費,Cゲージ出力,BPなど他のコアパーツの数値を増加させるものから固有の必殺ファンクションやSR上昇,状態異常耐性&付与など他のパーツにはない効果を持つものまで幅広く存在し、コアカスタムの中で最も重要かつ自由度が高く個性を出しやすい部分である。 スタンヒット系の効果はアンリミデッドバトルでしか発動しない。 補助パーツは「(通常の)補助パーツ」と「プリセットパーツ」の2つに分類できる。 後者はさらに特定の方法で入手したHG,MGのパーツに付与される「(通常の)プリセットパーツ」と特定のLBXパーツにグレードに関係なく付与される「固定プリセット」に分類できる。 補助パーツ CPU,コアメモリ,モーター,バッテリーと同じようにコアカスタムから着脱,回転,移動することができる。またLBXパーツによって拡張されたコアボックスに置くことができるコアパーツは補助パーツのみである。(通常のコアボックスに配置することもできる。また形状の問題でどうしても拡張された枠に置くことができない補助パーツも存在する。) 固有必殺ファンクションや特殊モードを発動できる補助パーツはプリセットにはなく,通常の補助パーツ限定である。またスロット数は多いが一定以上の効果を持つ補助パーツもプリセットには存在しない。 ビット系の補助パーツを搭載することで必殺ファンクション(ビットレーザー、ビットボム、ソードビット、リフレクトビット)を発動できる。また11章で追加された「ライディングソーサD」を搭載することで超必殺ファンクション「ライディングソーサD(ダイブ)」を発動できる。 前作とは異なり、状態異常の耐性を上昇させるには補助パーツに頼るしかない。耐性を100にしても「状態異常を発生させるアイテム」の効果は防げないので注意。あくまでも「通常攻撃への耐性」だけが上昇する。通常攻撃で状態異常を受ける確率はかなり低いので耐性が10~20もあれば大体ガードできる。 補助パーツ一覧 性能順 名前 効果 スロット ブロック 入手 価格 ライフガーターⅣ LP増加 +250 5 ■■■■■ 5500 ライフガーターⅢ LP増加 +200 4 ■■■■ 4000 ライフガーターⅡ LP増加 +150 3 ■■■ 2500 ライフガーターⅠ LP増加 +100 2 ■■ 1000 補助バッテリーⅣ BP増加 +200 5 ■■■■■ 5500 補助バッテリーⅢ BP増加 +150 4 ■■■■ 4000 補助バッテリーⅡ BP増加 +100 3 ■■■ 2500 補助バッテリーⅠ BP増加 +50 2 ■■ 1000 ディフェンダーⅣ DF増加 +4 5 ■■■■■ 5500 ディフェンダーⅢ DF増加 +3 4 ■■■■ 4000 ディフェンダーⅡ DF増加 +2 3 ■■■ 2500 ディフェンダーⅠ DF増加 +1 2 ■■ 1000 アタッカーⅣ AT増加 +8 5 ■■■■■ 5500 アタッカーⅢ AT増加 +6 4 ■■■■ 4000 アタッカーⅡ AT増加 +4 3 ■■■ 2500 アタッカーⅠ AT増加 +2 2 ■■ 1000 BT消費軽減Ⅳ 行動BT消費減少 -40 5 □■□■■■□■□ 5500 BT消費軽減Ⅲ 行動BT消費減少 -30 4 □■□■■■ 4000 BT消費軽減Ⅱ 行動BT消費減少 -20 3 ■□■■ 2500 BT消費軽減Ⅰ 行動BT消費減少 -10 2 ■■ 1000 CゲージチャージⅣ Cゲージ出力増加 +40 5 □■□■■■□■□ 5500 CゲージチャージⅢ Cゲージ出力増加 +30 4 □■□■■■ 4000 CゲージチャージⅡ Cゲージ出力増加 +20 3 ■□■■ 2500 CゲージチャージⅠ Cゲージ出力増加 +10 2 ■■ 1000 ブレイドプロテクトⅣ 斬耐性増加 +4 5 ■■■■■ 5500 ブレイドプロテクトⅢ 斬耐性増加 +3 4 ■■■■ 4000 ブレイドプロテクトⅡ 斬耐性増加 +2 3 ■■■ 2500 ブレイドプロテクトⅠ 斬耐性増加 +1 2 ■■ 1000 スピアプロテクトⅣ 貫耐性増加 +4 5 ■■■■■ 5500 スピアプロテクトⅢ 貫耐性増加 +3 4 ■■■■ 4000 スピアプロテクトⅡ 貫耐性増加 +2 3 ■■■ 2500 スピアプロテクトⅠ 貫耐性増加 +1 2 ■■ 1000 ショックプロテクトⅣ 衝耐性増加 +4 5 ■■■■■ 5500 ショックプロテクトⅢ 衝耐性増加 +3 4 ■■■■ 4000 ショックプロテクトⅡ 衝耐性増加 +2 3 ■■■ 2500 ショックプロテクトⅠ 衝耐性増加 +1 2 ■■ 1000 ファイアプロテクトⅣ 火耐性増加 +4 5 ■■■■■ 5500 ファイアプロテクトⅢ 火耐性増加 +3 4 ■■■■ 4000 ファイアプロテクトⅡ 火耐性増加 +2 3 ■■■ 2500 ファイアプロテクトⅠ 火耐性増加 +1 2 ■■ 1000 ウォータプロテクトⅣ 水耐性増加 +4 5 ■■■■■ 5500 ウォータプロテクトⅢ 水耐性増加 +3 4 ■■■■ 4000 ウォータプロテクトⅡ 水耐性増加 +2 3 ■■■ 2500 ウォータプロテクトⅠ 水耐性増加 +1 2 ■■ 1000 サンダープロテクトⅣ 雷耐性増加 +4 5 ■■■■■ 5500 サンダープロテクトⅢ 雷耐性増加 +3 4 ■■■■ 4000 サンダープロテクトⅡ 雷耐性増加 +2 3 ■■■ 2500 サンダープロテクトⅠ 雷耐性増加 +1 2 ■■ 1000 レイプロテクトⅣ 光耐性増加 +4 5 ■■■■■ 5500 レイプロテクトⅢ 光耐性増加 +3 4 ■■■■ 4000 レイプロテクトⅡ 光耐性増加 +2 3 ■■■ 2500 レイプロテクトⅠ 光耐性増加 +1 2 ■■ 1000 ヒートヒットⅡ オーバーヒート付与率 +2% 3 ■□■■ 5500 ヒートヒットⅠ オーバーヒート付与率 +1% 2 ■■ 2500 フリーズヒットⅡ フリーズ付与率 +2% 3 ■□■■ 5500 フリーズヒットⅠ フリーズ付与率 +1% 2 ■■ 2500 ジャミングヒットⅡ ジャミング付与率 +2% 3 ■□■■ 5500 ジャミングヒットⅠ ジャミング付与率 +1% 2 ■■ 2500 スタンヒットⅡ スタン付与率 +2% 3 ■□■■ 5500 スタンヒットⅠ スタン付与率 +1% 2 ■■ 2500 ヒートガードⅡ オーバーヒート耐性 +50 3 ■□■■ 5500 ヒートガードⅠ オーバーヒート耐性 +25 2 ■■ 2500 フリーズガードⅡ フリーズ耐性 +50 3 ■□■■ 5500 フリーズガードⅠ フリーズ耐性 +25 2 ■■ 2500 ジャミングガードⅡ ジャミング耐性 +50 3 ■□■■ 5500 ジャミングガードⅠ ジャミング耐性 +25 2 ■■ 2500 スタンガードⅡ スタン耐性 +50 3 ■□■■ 5500 スタンガードⅠ スタン耐性 +25 2 ■■ 2500 ビットレーザーLv.3 ビットレーザー 4 ■■■□■□ 5500 ビットレーザーLv.2 ビットレーザー 3 ■■■ 4000 ビットレーザーLv.1 ビットレーザー 2 ■■ 2500 ビットボムLv.3 ビットボム 4 ■■■■ 5500 ビットボムLv.2 ビットボム 3 ■□■■ 4000 ビットボムLv.1 ビットボム 2 ■■ 2500 ソードビットLv.3 ソードビット 4 ■■■■ ショップ(ランキングバトル160位) 5500 ソードビットLv.2 ソードビット 3 ■■■ 4000 ソードビットLv.1 ソードビット 2 ■■ 2500 リフレクトビット リフレクトビット 3 ■■■ 4000 ライディングソーサD 超必殺「ライディングソーサD(ダイブ)」 4 ■■■■ ポイントショップ(ミゼル編以降?) ウォーターバトルⅡ 水中戦得意 +2 3 ■■■ 5500 ウォーターバトルⅠ 水中戦得意 +1 2 ■■ 2500 スペースバトルⅡ 宇宙戦得意 +2 3 ■■■ 5500 スペースバトルⅠ 宇宙戦得意 +1 2 ■■ 2500 デザートバトルⅡ 砂漠戦得意 +2 3 ■■■ 5500 デザートバトルⅠ 砂漠戦得意 +1 2 ■■ 2500 FブレイクダウンⅡ ファイナルブレイク発動可能LP -3% 3 ■□■■ 5500 FブレイクダウンⅠ ファイナルブレイク発動可能LP -1% 2 ■■ 2500 FブレイクアップⅡ ファイナルブレイク発動可能LP +3% 3 ■□■■ 5500 FブレイクアップⅠ ファイナルブレイク発動可能LP +1% 2 ■■ 2500 アイテムアップⅡ アイテム装備数増加 +2 3 ■□■■ 5500 アイテムアップⅠ アイテム装備数増加 +1 2 ■■ 2500 ウエイトダウンⅡ 重さ減少 2 3 ■□■■ 5500 ウェイトダウンⅠ 重さ減少 1 2 ■■ 2500 バレットアップⅡ 弾数増加 +4 3 ■□■■ 5500 バレットアップⅠ 弾数増加 +2 2 ■■ 2500 VモードC Cゲージが少しずつ回復 2 ■■ 5500 エクストリームMC 近距離攻撃無効 2 ■■ 5500 オルタナティブMC 遠距離攻撃無効 2 ■■ 5500 PスキャニングMC 攻撃でひるまない 2 ■■ 5500 セラフィックMC 光属性攻撃無効 2 ■■ 5500 インフェルノMC 火属性攻撃無効 2 ■■ 5500 ストライクMC 高速移動 2 ■■ 5500 ナイトMC 遠距離攻撃反射 2 ■■ 5500 バーニングMC 与ダメージアップ 2 ■■ 5500 デモニックMC Cゲージが徐々に回復 2 ■■ 5500 ギガボルテックMC 雷属性攻撃無効 2 ■■ 5500 WVモードC Cゲージが少しずつ回復 2 ■■ 5500 WXモードC 近距離攻撃無効 2 ■■ 5500 プリセットパーツ LBXパーツのコアボックス拡張枠に付与される補助パーツであり、通常の補助パーツと異なり着脱,回転,移動は一切できない。 「戦闘ドロップ」「ガシャポン」「通信ポイントショップの『カタログ』」のいずれかの方法で入手したLBXパーツにHGなら1個,MGなら2個ランダムに付与される。武器腕パーツは両腕分が1組のLBXパーツなのでHGなら2個,MGなら4個付与される。(後述の固有プリセットは例外) 「Fブレイクダウン」と「Fブレイクアップ」,武器腕パーツにその他の「(武器種類)スピード」の様に矛盾したプリセットが付与されることもある。 特定のLBXパーツには入手方法やグレードに関係なく固定で付与されるプリセットパーツがある。これを特に「固定プリセット」と呼ぶ。(例:ストーリーで入手したNG_P「イカロス・フォース」のボディに「スペースバトルⅠ」が付与される。ポイントショップのLBXパーツで購入したMG「究極(アルティメット)ブルド」のレッグに「デザートバトルⅠ」が付与される。) 固定プリセットが存在するHG,MGのパーツをプリセットパーツが付与される方法で入手した場合、固定プリセットは付与されずその枠は空白になる。(その空き枠に通常の補助パーツをセットすることはできる。ひょっとしてバグ?) 「○○バトルⅠ」のプリセットは実用性が低いためむしろ付与されない方がましという意見も…… 固定プリセットが付与されなかった空き枠や模型店で購入したプリセットパーツが付与されないHG,MGのLBXパーツのコアボックス拡張枠を利用して通常のコアボックスに収め切れない補助パーツをセットするのもテクニックの一つである。ただしプリセットパーツは通常の補助パーツよりスロットあたりの性能が良い物が多いため、この方法を使う場合はセットする補助パーツをよく考えた方がよい。 通常のプリセットと比べると固有必殺ファンクションや特殊モードが発動可能になるものはない。代わりに装備中の武器種類によってSRを上昇させる「(武器種類)スピード」の補助パーツはプリセットにしか存在せずなおかつ非常に強力である。(SRについて詳しくはそうこうカスタムを参照) 前述のようにプリセットパーツはランダムに付与されるため、望んだプリセットを出すにはそのパーツをいくつもドロップ,購入するしかない。(通称:プリセット厳選) MGの通常のLBXパーツはまだ良いが、MG武器腕パーツの厳選は非常に手間である。(プリセットが4つ同時に付与される上に、パーツソートの順番は左右の腕で一致しているとは限らないため、一度装備or他の同パーツを売却して確認する必要がある。) プリセットパーツ一覧 αはHG、βはMGにのみ付与される。 「(武器種類)スピード」はMGにのみ付与される。 「○○バトルⅠ」はあるがⅡはない。 名前 効果 スロット ブロック ライフガーターα LP増加 +125 2 ■■ ライフガーターβ LP増加 +150 2 ■■ 補助バッテリーα BP増加 +75 2 ■■ 補助バッテリーβ BP増加 +100 2 ■■ ディフェンダーα DF増加 +2 2 ■■ ディフェンダーβ DF増加 +3 2 ■■ アタッカーα AT増加 +4 2 ■■ アタッカーβ AT増加 +6 2 ■■ BT消費軽減α 行動BT消費減少 -12 2 ■■ BT消費軽減β 行動BT消費減少 -15 2 ■■ Cゲージチャージα Cゲージ出力増加 +12 2 ■■ Cゲージチャージβ Cゲージ出力増加 +15 2 ■■ ブレイドプロテクトα 斬耐性増加 +2 2 ■■ ブレイドプロテクトβ 斬耐性増加 +3 2 ■■ スピアプロテクトα 貫耐性増加 +2 2 ■■ スピアプロテクトβ 貫耐性増加 +3 2 ■■ ショックプロテクトα 衝耐性増加 +2 2 ■■ ショックプロテクトβ 衝耐性増加 +3 2 ■■ ファイアプロテクトα 火耐性増加 +2 2 ■■ ファイアプロテクトβ 火耐性増加 +3 2 ■■ ウォータプロテクトα 水耐性増加 +2 2 ■■ ウォータプロテクトβ 水耐性増加 +3 2 ■■ サンダープロテクトα 雷耐性増加 +2 2 ■■ サンダープロテクトβ 雷耐性増加 +3 2 ■■ レイプロテクトα 光耐性増加 +2 2 ■■ レイプロテクトβ 光耐性増加 +3 2 ■■ ヒートヒットα オーバーヒート付与率 +2% 2 ■■ ヒートヒットβ オーバーヒート付与率 +3% 2 ■■ フリーズヒットα フリーズ付与率 +2% 2 ■■ フリーズヒットβ フリーズ付与率 +3% 2 ■■ ジャミングヒットα ジャミング付与率 +2% 2 ■■ ジャミングヒットβ ジャミング付与率 +3% 2 ■■ スタンヒットα スタン付与率 +2% 2 ■■ スタンヒットβ スタン付与率 +3% 2 ■■ ヒートガードα オーバーヒート耐性 +30 2 ■■ ヒートガードβ オーバーヒート耐性 +40 2 ■■ フリーズガードα フリーズ耐性 +30 2 ■■ フリーズガードβ フリーズ耐性 +40 2 ■■ ジャミングガードα ジャミング耐性 +30 2 ■■ ジャミングガードβ ジャミング耐性 +40 2 ■■ スタンガードα スタン耐性 +30 2 ■■ スタンガードβ スタン耐性 +40 2 ■■ ウォーターバトルⅠ 水中戦得意 +1 2 ■■ スペースバトルⅠ 宇宙戦得意 +1 2 ■■ デザートバトルⅠ 砂漠戦得意 +1 2 ■■ Fブレイクダウンα ファイナルブレイク発動可能LP -2% 2 ■■ Fブレイクダウンβ ファイナルブレイク発動可能LP -4% 2 ■■ Fブレイクアップα ファイナルブレイク発動可能LP +2% 2 ■■ Fブレイクアップβ ファイナルブレイク発動可能LP +4% 2 ■■ ウエイトダウンα 重さ減少 2 2 ■■ ウェイトダウンβ 重さ減少 3 2 ■■ バレットアップα 弾数増加 +3 2 ■■ バレットアップβ 弾数増加 +4 2 ■■ 剣スピード 剣装備時SR上昇 2 ■■ 槍スピード 槍装備時SR上昇 2 ■■ ナックルスピード ナックル装備時SR上昇 2 ■■ ハンマースピード ハンマー装備時SR上昇 2 ■■ 片手銃スピード 片手銃装備時SR上昇 2 ■■ 両手銃スピード 両手銃装備時SR上昇 2 ■■ ランチャースピード ランチャー装備時SR上昇 2 ■■ 武器腕スピード 武器腕装備時SR上昇 2 ■■
https://w.atwiki.jp/mariokarto/pages/16.html
パーツ カート カートの名前 スピード
https://w.atwiki.jp/supakuro/pages/241.html
アリーナ専用の強化パーツです。 1つのパーツにはセット効果、レアリティ、メイン効果、サブ効果x4が設定されており、 これを頭、胴、肩、腕、脚の五か所の部位に各1つずつ装備させることができます。 ■目次 Vパーツ基本知識 Vパーツ運用指南 各パラメータ考察 Vパーツ基本知識 セット効果 同じセット名のものを一定数揃えて装備することでセット効果が発動します。 【5セットで発動するもの】 スコープ:命中補正+20% テクニック:状態異常付与+20% ドッジ:回避補正+20% ガード:防御補正+20% 【3セットで発動するもの】 パワー:攻撃力+15% クリティカル:CRT率+11% アサルト:CRTダメ+16% 【2セットで発動するもの】 ライフ:HP+18% アーマー:防御力+25% スピード:運動性+10% レジスト:状態異常耐性+15% 組み合わせは5セットのものか、3セット+2セットで組み合わせると無駄が出ませんが 1つの能力に特化させたいユニットの場合は2+2で組わせるのも一つの手です。 レアリティ レアリティが高いほど、後述のメイン効果の基本値が高くなります。 メイン効果 メイン効果は部位ごとに決められた複数の効果の中から1つ、ランダムにセットされています。 【部位ごとのメイン効果一覧】 頭:HP、状態異常付与 胴:HP、攻撃力、装甲、運動性 肩:装甲、状態異常耐性 腕:攻撃力、CRT、CRTダメ 脚:装甲、運動性 各Vパーツを資金を消費して強化すると、メイン効果が上昇し最大LV15まで強化できます。 基本的に機体の特性に合ったものか、発動したいセット効果に合ったものを選ぶと良いでしょう。 サブ効果 サブ効果は4つ分スロットがあり、HP・攻撃力・装甲・運動性・CRT率・CRTダメ・状態異常付与・状態異常耐性、の8つの中からランダムにセットされていますが、基本的に最初は未開放の状態です。 各Vパーツを資金を消費して強化すると、Lv3・5・7・9でそれぞれの空きスロットが解放されます。 またさらに強化するとLv12でサブ効果どれか一つ大幅強化、Lv15でどれか1つ並強化されます。 ただし、Vパーツの中にはあらかじめスロットが解放されているものもあります。 その場合は余分な空きスロット解放レベル到達時に、代わりにサブ効果がどれか1つ並強化されます。 運次第ではありますが、スロット解放済みのもののサブ効果強化が1つに集中するとメイン効果Lv15よりも高い効果を得られる場合もあります。 メイン・サブ効果表 メイン効果 ☆☆Lv1 ☆☆Lv15 ☆☆☆Lv15 ☆☆☆☆Lv15 備考 HP 40 520 690 860 頭・胴 攻撃力 25 409 462 515 胴・腕 装甲 40 520 960 1370 胴・肩・脚 運動性 25 345 690 860 胴・脚 CRT率 2.0% 10.0% 15.8% 18.4% 腕 CRTダメ 3.0% 12.6% 21.0% 36.6% 腕 状態異常付与 3.0% 12.6% 16.8% 21.0% 頭 状態異常耐性 3.0% 12.6% 16.8% 21.0% 肩 ※サブ効果については調査中 Vパーツ運用指南 ライフ・パワー・スピード・アーマーのセット効果はステータスに比例して増加するので長所を伸ばすと効果的で、またステータスの基本値の高い大器ほど恩恵を受けやすいです。 それ以外のセット効果は基本倍率に加算となるため、必殺・アビリティに倍率アップがあるものと組み合わせるのがより効果的な使い方です。 ただし、メイン効果を選別して重複させてセット効果と組み合わせるだけでも、手軽に大きな効果が得られます。 HP:(元のHP+1040)*18%*2セット 攻撃力:(元の攻撃力+816)*15% 装甲:(元の装甲+1560)*20%*2セット 運動性:(元の運動性+690)*10%*2セット これを利用することでユニット本来の特徴を変えて運用することも可能になります。 本来の役割が果たせなくなる場合もありますので限定的な使い方になりますが 特定の仮想敵ユニットに対して、攻撃に耐えるようにする、一撃で倒す、先手を取って精神を使用、 等の調整をすることで勝てる相手が広がるかもしれません。 各パラメータ考察 HP 攻撃力 装甲 運動性 CRT発生率 CRTダメージ倍率 命中率補正 回避率補正 状態異常付与 状態異常耐性
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【システム名】 スピンパーツ 【読み方】 すぴんぱーつ 【分類】 ナビカスタマイザーキーアイテム 【登場作品】 『3』~ 【詳細】 「3」から登場したナビカスタマイザーに組み込むプログラムパーツとプラスパーツの向きを対応した色ごとに回転 出来るようにするためのアイテム。 「3」では、基本色である白、黄、ピンク、スタイルチェンジのレベルアップにより入手できる赤、緑、青、灰、それ以外の特殊なオレンジ・パープルの全9種に対応したパーツが存在し、例えば「スピンホワイト」ならば「白色」のプログラムの向きを回転させることが出来る。 操作はRボタンで右回り90度、Lボタンで左回り90度分。 「4」以後は、上記のうちの灰、オレンジ、パープルの色が消えたことにより、スピンパーツも白・黄・ピンク・赤・緑・青の6色となった。 「5DS」では纏めて「スピンプログラム」と呼ばれている。 スピンパーツを持っているか持っていないかで、カスタマイズの自由度は大きく変わる。 いかに隙間を埋めて1つでも多くのプログラムパーツを入れられるかが大事になってくるため、スピンパーツは全種集めるのが最低条件とも言える。 シリーズによってはスピンパーツがナンバートレーダーのロットナンバー入力をしないと入手できないこともあり、入手難易度が高いこともある。 例えば「4」では3周目にならないとスピンブルーが手に入らないため、青色のパーツを組み込むのは難しい。取り忘れに気をつけよう。目ぼしい青色パーツがリフレクトぐらいなのであまり困らないが。回したほうが組み込みにくい形だし ただし、「3」では圧縮コードによって真四角の形(2×2)になるナビカスプログラムの存在があるのが厄介。 「4」からはコマンドをもう一度入力すれば元の形に戻せるが、「3」の時点では戻せる方法は無いため、真四角形にしてしまうと回転の恩恵を失ってしまうことから、コマンドラインに乗せにくくなることもある。